Los lineamientos que a continuación emite la APJ son para darle orden y estructura al circuito en Jalisco, buscando ofrecer un estándar de calidad a nuestros socios y afiliados. La APJ se reserva el derecho de mejorar estos estándares en cualquier momento siempre en beneficio del circuito.
La APJ publicará el calendario en su portal oficial, donde también podrán afiliarse, inscribirse y ver toda la información relevante al día a día, como así también su ranking en tiempo real y toda la información de los eventos.
Formato de Competencia
Torneos TR 500 (Relámpagos)
Se juega todo el torneo un mismo día (ver categorías). Son 3 partidos al azar asegurados a un set, 6 iguales se jugará un tie-break a 7 puntos. Estos resultados nos llevan a una tabla general donde clasifican las mejores 8 parejas.
Los 4tos de final se juegan en modo de liga: 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5. Siempre que se avance de rondas el mejor clasificado va con el peor clasificado.
Torneos TR 750 (Relámpagos)
Se juega una categoría un mismo día. Son 3 partidos al azar asegurados a un set, 6 iguales se jugará un tie-break a 7 puntos. Estos resultados nos llevan a una tabla general donde clasifican las mejores 8 parejas.
Ese mismo día se juegan los 4tos de final en modo de liga: 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5. El día final del torneo se juegan semis y final en la modalidad de 2 de 3 sets jugando un súper tie-break a 10 puntos para definir el 3er set. Siempre que se avance de rondas el mejor clasificado va con el peor clasificado.
Torneos Major 1000
Se jugará a dos de tres sets con punto de oro en cada juego, en caso de empatar a 6 juegos iguales se jugará un tie-break a 7 puntos.
Por cuestiones de causa de fuerza mayor (climatológicos, infraestructura, etc.) la organización podrá disponer de que los partidos se jueguen a 2 de 3 sets, jugando un súper tie-break a 10 puntos para definir el 3er set o cancelar el torneo y poner nueva fecha.
Torneos Major 1250
Se jugará a dos de tres sets con punto de oro en cada juego, en caso de empatar a 6 juegos iguales se jugará un tie-break a 7 puntos.
Por cuestiones de causa de fuerza mayor (climatológicos, infraestructura, etc.) la organización podrá disponer de que los partidos se jueguen a 2 de 3 sets, jugando un súper tie-break a 10 puntos para definir el 3er set o cancelar el torneo y poner nueva fecha. Es un upgrade en premios y kit de bienvenida a cargo del club.
Máster Final SGS 2000
Solo podrán participar las primeras 8 parejas del ranking siendo la puntuación individual (solo pueden participar los primeros 16 jugadores del ranking), aclarando que podrán participar siempre y cuando hayan jugado como mínimo 4 de los torneos disputados.
Aunque un jugador tenga los puntos suficientes para participar en el Máster Final, no estará habilitado para disputarlo si no cumple con la regla anterior. Se libera el espacio para el jugador en la posición número 17 y así sucesivamente. En caso de que no se cumplan las 16 personas con 4 de los torneos jugados, el siguiente método de elección será el ranking.
El método de competencia será de dos grupos con cuatro parejas cada uno, donde jugarán en formato Round-Robin clasificando las mejores dos parejas de cada grupo a semifinales (eliminación directa), donde se cruza el 1er lugar del grupo 1 vs el 2do lugar del grupo 2 y el 1er lugar del grupo 2 vs el 2do lugar del grupo 1. Los dos ganadores disputarán la final del Máster.
Puntuación y Premios
TR 500
| Ronda | Puntos |
|---|---|
| Fase de Grupos | 80 pts |
| Cuartos de Final | 200 pts |
| Semifinal | 300 pts |
| Finalista | 400 pts |
| Campeón | 500 pts |
Premios TR 500 (por categoría):
- 16+ parejas: Campeones $6,000 + vales de patrocinadores. Subcampeones $3,000 + vales de patrocinadores.
- 12+ parejas: Campeones $4,000 + vales de patrocinadores. Subcampeones $2,000 + vales de patrocinadores.
- 6+ parejas: Campeones $2,000 + vales de patrocinadores. Subcampeones conjunto de indumentaria.
TR 750
| Ronda | Puntos |
|---|---|
| Fase de Grupos | 120 pts |
| Cuartos de Final | 250 pts |
| Semifinal | 400 pts |
| Finalista | 550 pts |
| Campeón | 750 pts |
Premios TR 750 (por categoría):
- 16+ parejas: Campeones $6,000 + vales de patrocinadores. Subcampeones $3,000 + vales de patrocinadores.
- 12+ parejas: Campeones $4,000 + vales de patrocinadores. Subcampeones $2,000 + vales de patrocinadores.
- 6+ parejas: Campeones $2,000 + vales de patrocinadores. Subcampeones conjunto de indumentaria.
Major 1000
| Ronda | Puntos |
|---|---|
| Fase de Grupos | 150 pts |
| Dieciseisavos de Final | 175 pts |
| Octavos de Final | 200 pts |
| Cuartos de Final | 350 pts |
| Semifinal | 650 pts |
| Finalista | 800 pts |
| Campeón | 1000 pts |
Premios Major 1000: La bolsa garantizada será de $100,000.00 M.N. en premios. *Sujeto a aforo.
Major 1250
| Ronda | Puntos |
|---|---|
| Fase de Grupos | 200 pts |
| Dieciseisavos de Final | 250 pts |
| Octavos de Final | 300 pts |
| Cuartos de Final | 450 pts |
| Semifinal | 750 pts |
| Finalista | 950 pts |
| Campeón | 1250 pts |
Premios Major 1250: La bolsa garantizada será MAYOR a $100,000.00 M.N. en premios. *Sujeto a aforo.
Máster Final SGS 2000
| Ronda | Puntos |
|---|---|
| Fase de Grupos | 450 pts |
| Semifinal | 800 pts |
| Finalista | 1200 pts |
| Campeón | 2000 pts |
Premios Máster Final: La bolsa garantizada será de $100,000.00 M.N. en premios. *Sujeto a aforo.
Categorías
Las categorías reglamentarias de la APJ serán las siguientes:
- OPEN
- 1ra Mixta y Femenil
- 2da Mixta y Femenil
- 3ra Mixta y Femenil
- 4ta Mixta y Femenil
- 5ta Mixta y Femenil
- 6ta Mixta y Femenil
- 7ma Mixta
- Seniors +50
- Seniors +60
Lineamientos de Participación en cada Categoría
Para identificar en qué categoría pueden participar los jugadores se tienen que tomar en cuenta los siguientes lineamientos:
- Cada jugador participará en su categoría correspondiente a su nivel de juego y solo podrá participar en una sola categoría. Excepto en torneos de formato TR500 y TR750. En caso de no saber la categoría la podrán consultar con el árbitro general de la APJ.
- Cada jugador de forma individual puede jugar la categoría inmediata superior en modo de prueba por única vez en el año; asimismo, los puntos obtenidos en esa categoría superior no serán computados en su categoría actual. Para que suceda esto y no se ascienda de manera automática al jugador, el mismo deberá avisarle al comité organizador.
- En caso de que un jugador quede en una categoría que no corresponde, el árbitro general de la APJ podrá dar de baja a la pareja para un buen funcionamiento de la categoría y sin reembolso alguno.
- En las categorías mixtas, las sumas son teniendo en cuenta el nivel de la mujer. Una regla sumamente importante es que el hombre no puede realizar ningún tipo de smash hacia la mujer, a excepción del smash o remate por 4.
Inscripciones
Todas las inscripciones se deben de realizar en tiempo y forma, es obligatorio hacerla mediante el método actual, ahí mismo se les proporcionará los costos, la forma de pago y número de cuenta. El cierre de inscripciones será 48 horas antes del comienzo del torneo.
Competiciones fuera de Jalisco
Todos los torneos fuera de Jalisco tendrán una normativa distinta en cuanto a la segmentación de parejas, adicional a la posibilidad de jugar, además de su categoría, la categoría inmediata superior, si y solo si, sin restricción alguna de horario y sin posibilidad de acceder al Máster Final SGS 2000 en la categoría superior.
Sistema de Competencia
Elaboración de Cuadro
La elaboración de los cuadros y horarios estará a cargo de la APJ y es obligación de los jugadores revisarlo en los medios oficiales (grupos de WhatsApp).
Grupos Major 1000 y Major 1250
- Todos los grupos deberán de tener una cabeza de serie, el cual saldrá de acuerdo con el ranking publicado en la página oficial de la APJ.
- Para el primer torneo del año todos los jugadores empezarán sin puntos y sin ranking, de esta manera todos comienzan en igualdad de condiciones.
- Todas las categorías y jugadores deberán estar acomodados de acuerdo con el ranking obtenido después del primer torneo. En caso de algún empate en puntos entre 2 o más parejas, el criterio de desempate es de forma individual, es decir, el jugador que esté mejor clasificado en el ranking tomará una mejor posición en el cuadro arrastrando a su pareja. En caso de persistir el empate será el otro compañero quien lo defina. Si el empate continúa se sortearán los lugares entre las parejas empatadas.
- La pareja número 1 de acuerdo al ranking deberá ocupar la cabeza de serie del grupo 1, la pareja número 2 del ranking deberá ocupar la cabeza de serie del grupo 2 y así sucesivamente hasta cubrir todos los grupos.
Cuadros Finales Major 1000 y Major 1250
- La pareja ganadora del grupo 1 tomará la siembra 1 en el cuadro de finales, la pareja ganadora del grupo 2 tomará la siembra 2 y así sucesivamente.
- La pareja sembrada en el número 1 siempre va por arriba de la llave, y la pareja número 2 siempre va por debajo de la llave.
- Para acomodar en el cuadro de finales a la pareja 3 se colocará por la parte superior de la llave y la pareja 4 se colocará por la parte inferior de la llave.
4tos de final (los sembrados 5, 6, 7 y 8 se acomodan de la siguiente forma):
1 vs 8 | 2 vs 7 | 3 vs 6 | 4 vs 5
8vos de final:
1 vs 16 | 2 vs 15 | 3 vs 14 | 4 vs 13 | 5 vs 12 | 6 vs 11 | 7 vs 10 | 8 vs 9
Entendiendo que el sembrado 3 o 4 arrastra siempre toda su llave a la parte superior o inferior del cuadro de finales.
- En caso de que el cuadro final lo necesite, avanzarán los segundos lugares de los grupos, teniendo en cuenta el criterio de desempate para definir quiénes de los segundos lugares son los mejores en base a resultados para ocupar los espacios requeridos.
- Si se diera el caso de que 2 parejas del mismo grupo se enfrenten nuevamente en la primera ronda del cuadro de finales, se tendrá que hacer el cambio de la siguiente manera: 5 por el 6 o 7 por 8.
Elaboración del Cuadro Pareja por Pareja
Cada categoría se abrirá con un mínimo de 12 parejas, de lo contrario se declara desierta. En el caso de la categoría de 1ra fuerza, esta podrá ser celebrada con un mínimo de 9 parejas, de lo contrario se declarará desierta.
En el caso de que alguna categoría no llegue a cubrir el cupo mínimo de inscritos detallado anteriormente, la APJ podrá determinar que se abra alguna categoría puntual si así lo considerara necesario por cuestiones de organización y a los fines de darle continuidad a las categorías con menor número de participantes. En caso de que se haga una categoría con menos de 12 parejas se dará un premio equivalente a las parejas inscritas.*
*En categorías que se abren con 4 parejas se darán medallas a campeones y finalistas.
Opciones en el caso de tener categorías con menos de 12 parejas:
- Se abre la categoría con condiciones generales y convencionales.
- Se declara desierta y no se opera.
- Se celebra la categoría, pero con balance de premios proporcional y acorde a los inscritos.
La APJ tiene las facultades para decidir y determinar sobre cuál alternativa celebrar en caso de así convenir a los intereses de la comunidad.
Bloque 1
6 parejas: 2 grupos (3-3). Los primeros 2 lugares de cada grupo pasan a semifinales.
| Grupo 1 | Grupo 2 |
|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 |
| Sembrado 4 | Sembrado 3 |
| Sembrado 5 | Sembrado 6 |
7 parejas: 2 grupos (3-4). Los 2 primeros lugares de cada grupo pasan a semifinales.
| Grupo 1 | Grupo 2 |
|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 |
| Sembrado 4 | Sembrado 3 |
| Sembrado 5 | Sembrado 6 |
| Sembrado 7 |
8 parejas: 2 grupos (4-4). Los 2 primeros lugares de cada grupo pasan a semifinales.
| Grupo 1 | Grupo 2 |
|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 |
| Sembrado 4 | Sembrado 3 |
| Sembrado 5 | Sembrado 6 |
| Sembrado 8 | Sembrado 7 |
Bloque 2
9 parejas: 3 grupos (3-3-3). Los primeros lugares del grupo 1 y 2 pasan directo a semifinales, el 1er lugar del grupo 3 pasa a cuartos de final junto a todos los segundos lugares de cada grupo.
| Grupo 1 | Grupo 2 | Grupo 3 |
|---|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 | Sembrado 3 |
| Sembrado 6 | Sembrado 5 | Sembrado 4 |
| Sembrado 7 | Sembrado 8 | Sembrado 9 |
10 parejas: 3 grupos (3-3-4). Los primeros lugares del grupo 1 y 2 pasan directo a semifinales, el 1er lugar del grupo 3 pasa a cuartos de final junto a todos los segundos lugares de cada grupo.
| Grupo 1 | Grupo 2 | Grupo 3 |
|---|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 | Sembrado 3 |
| Sembrado 6 | Sembrado 5 | Sembrado 4 |
| Sembrado 7 | Sembrado 8 | Sembrado 9 |
| Sembrado 10 |
11 parejas: 3 grupos (3-4-4). Los primeros lugares del grupo 1 y 2 pasan directo a semifinales, el 1er lugar del grupo 3 pasa a cuartos de final junto a todos los segundos lugares de cada grupo.
| Grupo 1 | Grupo 2 | Grupo 3 |
|---|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 | Sembrado 3 |
| Sembrado 6 | Sembrado 5 | Sembrado 4 |
| Sembrado 7 | Sembrado 8 | Sembrado 9 |
| Sembrado 11 | Sembrado 10 |
12 parejas: 4 grupos (3-3-3-3). Los 2 primeros lugares de cada grupo pasan a 4tos de final.
| Grupo 1 | Grupo 2 | Grupo 3 | Grupo 4 |
|---|---|---|---|
| Sembrado 1 | Sembrado 2 | Sembrado 3 | Sembrado 4 |
| Sembrado 8 | Sembrado 7 | Sembrado 6 | Sembrado 5 |
| Sembrado 9 | Sembrado 10 | Sembrado 11 | Sembrado 12 |
Cambio de Parejas en el Cuadro
- Se podrán hacer modificaciones de pareja antes del cierre de inscripciones.
- No se reembolsará el monto de inscripción una vez publicado el cuadro o grupos de competencia por parte de la APJ.
- Si por algún motivo se realiza un cambio de parejas sin autorización de la APJ, la pareja será acreedora a una sanción por parte de la APJ y en automático esa pareja queda fuera del cuadro de competencia.
- Se podrá hacer cambio de jugador una vez ya publicado el draw siempre y cuando exista la aprobación por parte del comité organizador APJ y este tenga cuando mucho los mismos puntos en ranking.
- Cualquier jugador que ya haya disputado su primer partido debidamente inscrito no puede ser sustituido por ninguna causa durante el transcurso del torneo en competencia, como así tampoco tomar la identidad de otra persona. En caso de que el comité compruebe alguna de las infracciones mencionadas, el jugador en falta será automáticamente descalificado y será sujeto a una sanción a determinar por la APJ.
Criterio de Desempate
- Enfrentamiento directo (cuando el empate sea entre 2 parejas).
- Diferencia de sets.
- Diferencia de juegos.
- Más juegos ganados.
- Mejor posición del ranking de la pareja.
Default
El árbitro del torneo tiene la obligación de marcar el default al minuto 16 a cualquier pareja, en cualquier categoría, a partir del horario establecido en el cuadro (el default se marcará teniendo o no teniendo cancha disponible).
Es responsabilidad de todos los jugadores registrarse en mesa de control al llegar a las instalaciones del club sede para confirmar su presencia y quedar en espera de la cancha. Si el jugador no registra su entrada y pasan 15 minutos después de su hora de partido se aplicará el default.*
*En caso de estar en el estacionamiento del club y por distancias o bien congestionamientos en el mismo, es prueba al minuto 15 para poder hacer válido su registro.
- Major 1000 y Major 1250: El default se marcará como 6/0, 6/0 para la pareja ganadora y 0/6, 0/6 para la perdedora.
- TR 500 y TR 750: El default se marcará como 6/3 para la ganadora y 3/6 para la perdedora.
En caso de que una pareja no se pueda presentar a su partido debe comunicarlo al árbitro general; en este caso el árbitro marcará el default y avisará a la otra pareja que el partido no se llevará a cabo.
Default en partidos reprogramados y/o suspendidos por fuerza mayor
Se marcará default si no llegan a su partido dentro de los 15 minutos de tolerancia, con un marcador de 6/0 6/0 en contra. En caso de ser un partido ya empezado se les asignarán los games consecutivos que necesite la pareja para ganar el partido. Por ejemplo, si un partido suspendido va 6/1 y 3/0 a favor de X y alguno de la pareja X no llega, el partido lo tienen perdido por 1/6 6/3 6/0.
Horarios
- La APJ puede poner un máximo de 2 partidos por día en cada categoría. En caso de surgir algún factor climatológico se podrán programar 3 o más partidos por día.
- El tiempo máximo permitido para descanso entre partido y partido es de 15 minutos en zona de grupos. Esta regla aplica en 45 minutos para las fases finales (eliminación directa).*
- La exclusividad de canchas es por categoría, desde OPEN hacia abajo.
- El cambio de horario de partidos después de la publicación de los cuadros de juego de la APJ es responsabilidad del árbitro general, y solo se autorizará el cambio bajo los siguientes puntos:
- Para hacer el cambio, los 4 jugadores implicados tienen que estar de acuerdo y lo tienen que dejar asentado mediante un grupo de WhatsApp.
- Para hacer el cambio lo tiene que autorizar el árbitro general del torneo y dependerá del espacio de canchas y horarios del torneo.
- Se podrá jugar en alguna sede alterna únicamente por algún factor climatológico o por causas de fuerza mayor dentro de la organización.
- Una vez hecho el cambio se tomará como horario oficial y se respetará como tal.
- En caso de existir un problema entre jugadores por el cambio de horario, la APJ tomará en cuenta el horario oficial.
Por cuestiones de causa de fuerza mayor (climatológicos, infraestructura, etc.) la organización podrá disponer de que los partidos se jueguen a 2 de 3 sets, jugando un súper tie-break para definir el 3er set o cancelar el torneo y poner nueva fecha.
En caso que el partido sea suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, etc.), al reiniciarse los jugadores tendrán derecho a 3 minutos de calentamiento y el partido deberá de empezar exactamente dónde y cómo finalizó al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de los saques y recepción.
En caso de no poder concluir una jornada, ya sea de fase de grupos o eliminatorias, por cuestiones climatológicas, la APJ, director del torneo en turno y encargado del club sede tendrán la obligación de reagendar los partidos suspendidos y partidos pendientes en base a la disponibilidad de canchas del día siguiente.
Partidos Reprogramados
Se podrán hacer reprogramaciones de partidos a disputarse siempre y cuando exista aprobación entera de ambas parejas a enfrentarse y VoBo del comité organizador APJ, además de disponibilidad por parte de las instalaciones.
Punto de Discusión
Los jugadores son responsables de sus propios partidos. Cuando un punto esté en duda se repetirá con dos saques. Esto para fomentar el juego limpio. Si el árbitro general o staff de la APJ fue testigo de ese punto podrá tomar la decisión. Por ningún motivo el público podrá definir el punto.
En caso de presentarse este problema en más de 3 ocasiones en el mismo partido, el árbitro general podrá designar un árbitro y los jugadores estarán obligados a respetar las decisiones del árbitro.
Entrega de Resultados
Es responsabilidad de la pareja ganadora entregar en mesa de control los resultados y pelotas al finalizar el partido.
Arbitraje
El servicio de arbitraje tendrá un costo extra al de inscripciones:
- Si el árbitro estará desde el comienzo del partido o desde el 1er set, tendrá un costo de $400.00.
- Si el árbitro es pedido por los jugadores cuando ya se hayan disputado al menos 8 games, tendrá un costo de $200.00.
La Pelota
La pelota oficial en cualquier evento tendrá que ser avalada por la APJ. El tipo de pelota designada será en función a las condiciones específicas en donde se celebre cada enfrentamiento.
Se entregarán 3 pelotas para cada partido, que estén en buenas condiciones (pueden ser nuevas o usadas, con un máximo de 3 partidos de utilizarlas).
Coaching
Queda autorizado por la APJ el coaching durante los partidos, pero solo en los cambios de lado o al finalizar el set (solo por una persona). Es decir, solo una persona a la vez puede acercarse a dar instrucciones técnico-tácticas a los jugadores.
- El coach deberá de tener obligatoriamente una identificación que lo avale para dicha función.
- La pareja debe declarar a su entrenador a la APJ, a más tardar, 1 hora antes de su partido.
- Para poder asesorar a sus jugadores durante un partido, el entrenador debe presentarse imperativamente e informar a la APJ antes del inicio del partido.
- Un entrenador puede asesorar a varias parejas que participan en el torneo (puede intervenir en cualquier cambio de lado durante el juego). Los consejos del entrenador solo se pueden dar en los cambios de lado.
- Durante un juego no arbitrado, el entrenador no debe bajo ninguna circunstancia intervenir durante las discusiones entre jugadores, en particular en el caso de que ocurra una disputa durante el juego.
- Durante un partido arbitrado, y en caso de disputa, el entrenador en ningún caso podrá intervenir ante el árbitro.
- En caso de comportamiento reprobable por parte del entrenador, el código de conducta se aplicará, de hecho, a la pareja que asesora.
Amonestaciones
Cualquier acto o comentario por parte de los jugadores que el árbitro general considere falta o código de conducta antideportiva será sancionado con amonestaciones de la siguiente manera:
- 1er WARNING — Verbal: El árbitro principal del torneo deberá interrumpir el juego después de que termine el punto y amonestar de forma verbal a la pareja (aunque la falta haya sido de forma individual).
- 2do WARNING — Punto en contra: Si el jugador o jugadores continúan con una actitud antideportiva, el árbitro general del torneo deberá intervenir nuevamente el partido después de que termine un punto y sancionará a la pareja infractora quitándole un punto directamente en el marcador. En caso de no tener ningún punto en ese juego se le otorgará un punto a la pareja contraria. Dándose este caso, se tendrá que corregir el lado del saque correspondiente para que no se altere el lado de los mismos.
- 3er WARNING — Expulsión del partido: Si el jugador o jugadores continúan con una actitud antideportiva, el árbitro principal del torneo deberá detener el partido sin importar que la pelota esté en juego y expulsar del partido a la pareja infractora, dando como vencedores del partido a la pareja contraria. El marcador quedará a favor de los ganadores como si hubieran ganado todos los juegos después de la expulsión.
- Descalificación directa: En caso de agresión física o verbal grave, el árbitro podrá descalificar de forma inmediata al jugador o técnico autor de la falta. Si la descalificación es a un jugador, pierde automáticamente el partido y deberá de abandonar la competición. Si es un técnico, capitán o jugador acreditado, los sancionados serán expulsados de la competición.
Tiempos, Cambios, Descansos y Lesiones
- Los jugadores tendrán un máximo de 3 minutos de calentamiento; una vez cumplido este tiempo el partido deberá de ser iniciado.
- El descanso entre sets será de 120 segundos.
- El descanso entre cambio de lado en juegos impares será de 90 segundos.
- El descanso entre juegos pares será de un máximo de 20 segundos.
- Después del primer juego y durante la muerte súbita, el juego será continuo y los jugadores cambiarán de lado sin ningún descanso.
- Entre punto y punto se tiene un máximo de 20 segundos para dar inicio al siguiente punto.
- Lesión: Se otorgarán 3 minutos para su atención o recuperación, pudiendo volver a recibirla en el próximo cambio de lado, con un tiempo máximo de 5 minutos.
- Calambres musculares: El jugador puede recibir tratamiento solo durante el tiempo asignado para el cambio de lado (no se puede recibir un tiempo muerto médico por calambres musculares). Si el jugador no puede continuar jugando debido a calambres musculares severos, puede perder los puntos o juegos necesarios para llegar a un cambio de lado para recibir tratamiento. Puede haber 2 tratamientos por jugador en 2 cambios de lado en un partido, no necesariamente consecutivos, tiempo máximo 5 minutos. Si el árbitro/supervisor determina que el tratamiento se ha utilizado para romper la concentración del oponente y ganar juegos, se puede emitir una infracción del código por conducta antideportiva.
- Sangrado: El árbitro principal deberá detener el partido lo antes posible. El médico del torneo, en su caso, evaluará el origen del sangrado y solicitará un tiempo muerto médico para su tratamiento si fuera necesario. El árbitro principal puede conceder hasta un total de 15 minutos para garantizar el control de la hemorragia. Si se ha derramado sangre sobre o en las instalaciones de la cancha, el juego no podrá reanudarse hasta que la mancha de sangre se haya limpiado adecuadamente.
Interrupción durante Puntos
Si en un partido el punto es interrumpido por un factor externo al juego, este tendrá que ser pausado y el punto tendrá que repetirse. El jugador que esté sirviendo tendrá de nuevo 2 saques más para poder reiniciar el punto.
En el caso de que a un jugador se le caiga parte del equipo (gorra, lentes, reloj, bola del short), la pareja tendrá una advertencia (de acuerdo al protocolo de amonestaciones de la APJ) y el punto deberá de repetirse. Si esto vuelve a suceder a la misma pareja, la pareja será penalizada con un punto en contra.
Ascensos y Descensos
- Serán de manera constante mediante evaluaciones en todos los torneos.
- El árbitro general tiene la facultad de descalificar a cualquier jugador o pareja que no esté dentro de su categoría, en cualquier instancia del torneo, desde fase de grupos hasta la final.
- El jugador que ascienda pasará con el 50% de sus puntos acumulados en su categoría anterior.
- El jugador que desciende de categoría, descenderá con 0 puntos aunque hayan sido obtenidos en la categoría superior.
Requisitos y Obligaciones
- Es requisito y obligación de cada jugador hacer el trámite de inscripción de cada torneo de forma puntual y oportuna a través de la página web de la APJ.
- Es responsabilidad de cada uno de los jugadores investigar los horarios de sus partidos en la página web o redes sociales de la APJ.
- Si una pareja decide darse de baja una vez cerradas las inscripciones, deberá conseguir reemplazo; caso contrario no hay devolución de su inscripción.
- Si una pareja decide perder por default para amañar partidos, será expulsada del torneo sin derecho a reembolso.
- El jugador se hace completamente responsable al elegir su compañero de juego y tiene que estar consciente de que, si por algún motivo el compañero con el que está oficialmente inscrito en el cuadro no puede jugar, en automático es default y no se reembolsará la inscripción.
- El jugador tiene que ser responsable de respetar los horarios establecidos y presentarse de forma puntual para disputar sus partidos.
- Es responsabilidad de todos los jugadores registrarse en la mesa de control al llegar a las instalaciones del club sede para confirmar su presencia y quedar en espera de la cancha. Si el jugador no registra su llegada y pasan 15 minutos después de la hora del partido se aplicará el default.
- Todas las parejas son responsables de presentarse y registrarse en mesa de control (los 2 jugadores a confirmar su asistencia en la mesa de control).
- Es responsabilidad de los jugadores presentarse en la cancha asignada por mesa de control, teniendo como un máximo de 5 minutos. Si alguno de los participantes no se presenta en cancha y el tiempo de tolerancia de 5 minutos ha concluido, el árbitro general del torneo tiene la obligación de aplicar el default a la pareja incompleta.
Código de Conducta
- Respetar los horarios establecidos y presentarse puntual para disputar sus partidos.
- Prohibido el uso de palabras altisonantes.
- Prohibido el consumo de bebidas alcohólicas mientras están disputando un partido.
- Prohibido jugar en estado de ebriedad.
- Prohibido fumar mientras están jugando, incluso VAPE.
- Prohibido el amaño de partidos. En caso de identificarlo, se procede a la expulsión efectiva e inmediata de las parejas involucradas, sin derecho a reembolso y con la posibilidad de tener sanciones extras.
- Respetar a todos los jugadores, espectadores, organizadores de torneo y socios de los clubes, y guardar un comportamiento adecuado dentro y fuera de las canchas e instalaciones de los clubes sedes.
- Respetar cualquier decisión tomada por el árbitro general del torneo que tenga bases o no en el presente reglamento.
- Estar presentes en la entrega de trofeos si eres ganador de alguna categoría. En caso de no estar presente se tendrá que comunicar a la APJ para recibir su premio, mismo que tendrá una vigencia de 15 días después de finalizar el torneo.
- Queda terminantemente prohibido que un jugador haga uso de la fuerza para provocar o lastimar a su adversario; si se da el caso es obligación del árbitro general amonestar al jugador. Si la situación continúa el jugador será expulsado sin réplica alguna.
Código de Vestimenta
Todos los jugadores deberán portar la vestimenta adecuada para jugar al pádel, de no ser así no se les permitirá participar.
Deslinde de Responsabilidades
Cualquier punto no especificado en el presente reglamento de competencia será analizado y revisado por la APJ de forma individual para los fines que este requiera.
Al inscribirse a cada torneo aceptan y están de acuerdo con todo lo que explica este reglamento.
Ni el club sede ni la APJ serán responsables de cualquier accidente o lesión que llegase a presentar durante el desarrollo del evento, esto será considerado como riesgo deportivo.
