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Documento normativo · Circuito APJ

Reglamento Oficial

Lineamientos vigentes para todos los torneos avalados en Jalisco. Versión publicada el 30 de septiembre de 2026.

Logotipo oficial de la Asociación de Pádel Jalisco
La APJ emite el siguiente reglamento que servirá como base para la realización de torneos en el estado. Todos los torneos que se jueguen en el estado deberán de ser informados y en su caso avalados por la APJ sin excepción. Los clubes en el estado tendrán la libertad de organizar los torneos que deseen, sin embargo, para un mayor beneficio de todas las personas e instituciones involucradas será obligatorio avisar a la asociación la realización de estos.

Los lineamientos que a continuación emite la APJ son para darle orden y estructura al circuito en Jalisco, buscando ofrecer un estándar de calidad a nuestros socios y afiliados. La APJ se reserva el derecho de mejorar estos estándares en cualquier momento siempre en beneficio del circuito.

La APJ publicará el calendario en su portal oficial, donde también podrán afiliarse, inscribirse y ver toda la información relevante al día a día, como así también su ranking en tiempo real y toda la información de los eventos.

Formato de Competencia

Torneos TR 500 (Relámpagos)

Se juega todo el torneo un mismo día (ver categorías). Son 3 partidos al azar asegurados a un set, 6 iguales se jugará un tie-break a 7 puntos. Estos resultados nos llevan a una tabla general donde clasifican las mejores 8 parejas.

Los 4tos de final se juegan en modo de liga: 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5. Siempre que se avance de rondas el mejor clasificado va con el peor clasificado.

Torneos TR 750 (Relámpagos)

Se juega una categoría un mismo día. Son 3 partidos al azar asegurados a un set, 6 iguales se jugará un tie-break a 7 puntos. Estos resultados nos llevan a una tabla general donde clasifican las mejores 8 parejas.

Ese mismo día se juegan los 4tos de final en modo de liga: 1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5. El día final del torneo se juegan semis y final en la modalidad de 2 de 3 sets jugando un súper tie-break a 10 puntos para definir el 3er set. Siempre que se avance de rondas el mejor clasificado va con el peor clasificado.

Torneos Major 1000

Se jugará a dos de tres sets con punto de oro en cada juego, en caso de empatar a 6 juegos iguales se jugará un tie-break a 7 puntos.

Por cuestiones de causa de fuerza mayor (climatológicos, infraestructura, etc.) la organización podrá disponer de que los partidos se jueguen a 2 de 3 sets, jugando un súper tie-break a 10 puntos para definir el 3er set o cancelar el torneo y poner nueva fecha.

Torneos Major 1250

Se jugará a dos de tres sets con punto de oro en cada juego, en caso de empatar a 6 juegos iguales se jugará un tie-break a 7 puntos.

Por cuestiones de causa de fuerza mayor (climatológicos, infraestructura, etc.) la organización podrá disponer de que los partidos se jueguen a 2 de 3 sets, jugando un súper tie-break a 10 puntos para definir el 3er set o cancelar el torneo y poner nueva fecha. Es un upgrade en premios y kit de bienvenida a cargo del club.

Máster Final SGS 2000

Solo podrán participar las primeras 8 parejas del ranking siendo la puntuación individual (solo pueden participar los primeros 16 jugadores del ranking), aclarando que podrán participar siempre y cuando hayan jugado como mínimo 4 de los torneos disputados.

Aunque un jugador tenga los puntos suficientes para participar en el Máster Final, no estará habilitado para disputarlo si no cumple con la regla anterior. Se libera el espacio para el jugador en la posición número 17 y así sucesivamente. En caso de que no se cumplan las 16 personas con 4 de los torneos jugados, el siguiente método de elección será el ranking.

El método de competencia será de dos grupos con cuatro parejas cada uno, donde jugarán en formato Round-Robin clasificando las mejores dos parejas de cada grupo a semifinales (eliminación directa), donde se cruza el 1er lugar del grupo 1 vs el 2do lugar del grupo 2 y el 1er lugar del grupo 2 vs el 2do lugar del grupo 1. Los dos ganadores disputarán la final del Máster.

Puntuación y Premios

TR 500

RondaPuntos
Fase de Grupos80 pts
Cuartos de Final200 pts
Semifinal300 pts
Finalista400 pts
Campeón500 pts

Premios TR 500 (por categoría):

TR 750

RondaPuntos
Fase de Grupos120 pts
Cuartos de Final250 pts
Semifinal400 pts
Finalista550 pts
Campeón750 pts

Premios TR 750 (por categoría):

Major 1000

RondaPuntos
Fase de Grupos150 pts
Dieciseisavos de Final175 pts
Octavos de Final200 pts
Cuartos de Final350 pts
Semifinal650 pts
Finalista800 pts
Campeón1000 pts

Premios Major 1000: La bolsa garantizada será de $100,000.00 M.N. en premios. *Sujeto a aforo.

Major 1250

RondaPuntos
Fase de Grupos200 pts
Dieciseisavos de Final250 pts
Octavos de Final300 pts
Cuartos de Final450 pts
Semifinal750 pts
Finalista950 pts
Campeón1250 pts

Premios Major 1250: La bolsa garantizada será MAYOR a $100,000.00 M.N. en premios. *Sujeto a aforo.

Máster Final SGS 2000

RondaPuntos
Fase de Grupos450 pts
Semifinal800 pts
Finalista1200 pts
Campeón2000 pts

Premios Máster Final: La bolsa garantizada será de $100,000.00 M.N. en premios. *Sujeto a aforo.

Categorías

Las categorías reglamentarias de la APJ serán las siguientes:

Lineamientos de Participación en cada Categoría

Para identificar en qué categoría pueden participar los jugadores se tienen que tomar en cuenta los siguientes lineamientos:

Inscripciones

Todas las inscripciones se deben de realizar en tiempo y forma, es obligatorio hacerla mediante el método actual, ahí mismo se les proporcionará los costos, la forma de pago y número de cuenta. El cierre de inscripciones será 48 horas antes del comienzo del torneo.

Competiciones fuera de Jalisco

Todos los torneos fuera de Jalisco tendrán una normativa distinta en cuanto a la segmentación de parejas, adicional a la posibilidad de jugar, además de su categoría, la categoría inmediata superior, si y solo si, sin restricción alguna de horario y sin posibilidad de acceder al Máster Final SGS 2000 en la categoría superior.

Sistema de Competencia

Elaboración de Cuadro

La elaboración de los cuadros y horarios estará a cargo de la APJ y es obligación de los jugadores revisarlo en los medios oficiales (grupos de WhatsApp).

Grupos Major 1000 y Major 1250

Cuadros Finales Major 1000 y Major 1250

4tos de final (los sembrados 5, 6, 7 y 8 se acomodan de la siguiente forma):

1 vs 8  |  2 vs 7  |  3 vs 6  |  4 vs 5

8vos de final:

1 vs 16  |  2 vs 15  |  3 vs 14  |  4 vs 13  |  5 vs 12  |  6 vs 11  |  7 vs 10  |  8 vs 9

Entendiendo que el sembrado 3 o 4 arrastra siempre toda su llave a la parte superior o inferior del cuadro de finales.

Elaboración del Cuadro Pareja por Pareja

Cada categoría se abrirá con un mínimo de 12 parejas, de lo contrario se declara desierta. En el caso de la categoría de 1ra fuerza, esta podrá ser celebrada con un mínimo de 9 parejas, de lo contrario se declarará desierta.

En el caso de que alguna categoría no llegue a cubrir el cupo mínimo de inscritos detallado anteriormente, la APJ podrá determinar que se abra alguna categoría puntual si así lo considerara necesario por cuestiones de organización y a los fines de darle continuidad a las categorías con menor número de participantes. En caso de que se haga una categoría con menos de 12 parejas se dará un premio equivalente a las parejas inscritas.*

*En categorías que se abren con 4 parejas se darán medallas a campeones y finalistas.

Opciones en el caso de tener categorías con menos de 12 parejas:

La APJ tiene las facultades para decidir y determinar sobre cuál alternativa celebrar en caso de así convenir a los intereses de la comunidad.

Bloque 1

6 parejas: 2 grupos (3-3). Los primeros 2 lugares de cada grupo pasan a semifinales.

Grupo 1Grupo 2
Sembrado 1Sembrado 2
Sembrado 4Sembrado 3
Sembrado 5Sembrado 6

7 parejas: 2 grupos (3-4). Los 2 primeros lugares de cada grupo pasan a semifinales.

Grupo 1Grupo 2
Sembrado 1Sembrado 2
Sembrado 4Sembrado 3
Sembrado 5Sembrado 6
Sembrado 7

8 parejas: 2 grupos (4-4). Los 2 primeros lugares de cada grupo pasan a semifinales.

Grupo 1Grupo 2
Sembrado 1Sembrado 2
Sembrado 4Sembrado 3
Sembrado 5Sembrado 6
Sembrado 8Sembrado 7
Para este bloque se toma la regla de la pareja ganadora del grupo (sembrado 1 y 2), y para los segundos lugares del grupo los enfrentamientos son cruzados, es decir, el 2do lugar del grupo 1 se enfrenta al 1er lugar del grupo 2 y el 1er lugar del grupo 1 se enfrenta al 2do lugar del grupo 2.

Bloque 2

9 parejas: 3 grupos (3-3-3). Los primeros lugares del grupo 1 y 2 pasan directo a semifinales, el 1er lugar del grupo 3 pasa a cuartos de final junto a todos los segundos lugares de cada grupo.

Grupo 1Grupo 2Grupo 3
Sembrado 1Sembrado 2Sembrado 3
Sembrado 6Sembrado 5Sembrado 4
Sembrado 7Sembrado 8Sembrado 9

10 parejas: 3 grupos (3-3-4). Los primeros lugares del grupo 1 y 2 pasan directo a semifinales, el 1er lugar del grupo 3 pasa a cuartos de final junto a todos los segundos lugares de cada grupo.

Grupo 1Grupo 2Grupo 3
Sembrado 1Sembrado 2Sembrado 3
Sembrado 6Sembrado 5Sembrado 4
Sembrado 7Sembrado 8Sembrado 9
Sembrado 10

11 parejas: 3 grupos (3-4-4). Los primeros lugares del grupo 1 y 2 pasan directo a semifinales, el 1er lugar del grupo 3 pasa a cuartos de final junto a todos los segundos lugares de cada grupo.

Grupo 1Grupo 2Grupo 3
Sembrado 1Sembrado 2Sembrado 3
Sembrado 6Sembrado 5Sembrado 4
Sembrado 7Sembrado 8Sembrado 9
Sembrado 11Sembrado 10

12 parejas: 4 grupos (3-3-3-3). Los 2 primeros lugares de cada grupo pasan a 4tos de final.

Grupo 1Grupo 2Grupo 3Grupo 4
Sembrado 1Sembrado 2Sembrado 3Sembrado 4
Sembrado 8Sembrado 7Sembrado 6Sembrado 5
Sembrado 9Sembrado 10Sembrado 11Sembrado 12
NOTA: Cualquier asunto relacionado con la elaboración de los cuadros no considerado en este reglamento o considerado como extraordinario, será resuelto por el organizador y árbitro general del torneo, en conjunto con el de la APJ.

Cambio de Parejas en el Cuadro

Criterio de Desempate

  1. Enfrentamiento directo (cuando el empate sea entre 2 parejas).
  2. Diferencia de sets.
  3. Diferencia de juegos.
  4. Más juegos ganados.
  5. Mejor posición del ranking de la pareja.

Default

El árbitro del torneo tiene la obligación de marcar el default al minuto 16 a cualquier pareja, en cualquier categoría, a partir del horario establecido en el cuadro (el default se marcará teniendo o no teniendo cancha disponible).

Es responsabilidad de todos los jugadores registrarse en mesa de control al llegar a las instalaciones del club sede para confirmar su presencia y quedar en espera de la cancha. Si el jugador no registra su entrada y pasan 15 minutos después de su hora de partido se aplicará el default.*

*En caso de estar en el estacionamiento del club y por distancias o bien congestionamientos en el mismo, es prueba al minuto 15 para poder hacer válido su registro.

Una vez marcado el default este será irrevocable, aunque los jugadores se pongan de acuerdo.

En caso de que una pareja no se pueda presentar a su partido debe comunicarlo al árbitro general; en este caso el árbitro marcará el default y avisará a la otra pareja que el partido no se llevará a cabo.

Default en partidos reprogramados y/o suspendidos por fuerza mayor

Se marcará default si no llegan a su partido dentro de los 15 minutos de tolerancia, con un marcador de 6/0 6/0 en contra. En caso de ser un partido ya empezado se les asignarán los games consecutivos que necesite la pareja para ganar el partido. Por ejemplo, si un partido suspendido va 6/1 y 3/0 a favor de X y alguno de la pareja X no llega, el partido lo tienen perdido por 1/6 6/3 6/0.

Horarios

*Para las fases de semifinal y final se podrá dar un descanso máximo de 60 minutos. En ambos casos no hay tiempo de tolerancia; para respetar este descanso es necesario permanecer en las instalaciones del club.

Por cuestiones de causa de fuerza mayor (climatológicos, infraestructura, etc.) la organización podrá disponer de que los partidos se jueguen a 2 de 3 sets, jugando un súper tie-break para definir el 3er set o cancelar el torneo y poner nueva fecha.

En caso que el partido sea suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, etc.), al reiniciarse los jugadores tendrán derecho a 3 minutos de calentamiento y el partido deberá de empezar exactamente dónde y cómo finalizó al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de los saques y recepción.

En caso de no poder concluir una jornada, ya sea de fase de grupos o eliminatorias, por cuestiones climatológicas, la APJ, director del torneo en turno y encargado del club sede tendrán la obligación de reagendar los partidos suspendidos y partidos pendientes en base a la disponibilidad de canchas del día siguiente.

Partidos Reprogramados

Se podrán hacer reprogramaciones de partidos a disputarse siempre y cuando exista aprobación entera de ambas parejas a enfrentarse y VoBo del comité organizador APJ, además de disponibilidad por parte de las instalaciones.

Punto de Discusión

Los jugadores son responsables de sus propios partidos. Cuando un punto esté en duda se repetirá con dos saques. Esto para fomentar el juego limpio. Si el árbitro general o staff de la APJ fue testigo de ese punto podrá tomar la decisión. Por ningún motivo el público podrá definir el punto.

En caso de presentarse este problema en más de 3 ocasiones en el mismo partido, el árbitro general podrá designar un árbitro y los jugadores estarán obligados a respetar las decisiones del árbitro.

Entrega de Resultados

Es responsabilidad de la pareja ganadora entregar en mesa de control los resultados y pelotas al finalizar el partido.

Arbitraje

El servicio de arbitraje tendrá un costo extra al de inscripciones:

La Pelota

La pelota oficial en cualquier evento tendrá que ser avalada por la APJ. El tipo de pelota designada será en función a las condiciones específicas en donde se celebre cada enfrentamiento.

Se entregarán 3 pelotas para cada partido, que estén en buenas condiciones (pueden ser nuevas o usadas, con un máximo de 3 partidos de utilizarlas).

Coaching

Queda autorizado por la APJ el coaching durante los partidos, pero solo en los cambios de lado o al finalizar el set (solo por una persona). Es decir, solo una persona a la vez puede acercarse a dar instrucciones técnico-tácticas a los jugadores.

Amonestaciones

Cualquier acto o comentario por parte de los jugadores que el árbitro general considere falta o código de conducta antideportiva será sancionado con amonestaciones de la siguiente manera:

  1. 1er WARNING — Verbal: El árbitro principal del torneo deberá interrumpir el juego después de que termine el punto y amonestar de forma verbal a la pareja (aunque la falta haya sido de forma individual).
  2. 2do WARNING — Punto en contra: Si el jugador o jugadores continúan con una actitud antideportiva, el árbitro general del torneo deberá intervenir nuevamente el partido después de que termine un punto y sancionará a la pareja infractora quitándole un punto directamente en el marcador. En caso de no tener ningún punto en ese juego se le otorgará un punto a la pareja contraria. Dándose este caso, se tendrá que corregir el lado del saque correspondiente para que no se altere el lado de los mismos.
  3. 3er WARNING — Expulsión del partido: Si el jugador o jugadores continúan con una actitud antideportiva, el árbitro principal del torneo deberá detener el partido sin importar que la pelota esté en juego y expulsar del partido a la pareja infractora, dando como vencedores del partido a la pareja contraria. El marcador quedará a favor de los ganadores como si hubieran ganado todos los juegos después de la expulsión.
  4. Descalificación directa: En caso de agresión física o verbal grave, el árbitro podrá descalificar de forma inmediata al jugador o técnico autor de la falta. Si la descalificación es a un jugador, pierde automáticamente el partido y deberá de abandonar la competición. Si es un técnico, capitán o jugador acreditado, los sancionados serán expulsados de la competición.

Tiempos, Cambios, Descansos y Lesiones

Interrupción durante Puntos

Si en un partido el punto es interrumpido por un factor externo al juego, este tendrá que ser pausado y el punto tendrá que repetirse. El jugador que esté sirviendo tendrá de nuevo 2 saques más para poder reiniciar el punto.

En el caso de que a un jugador se le caiga parte del equipo (gorra, lentes, reloj, bola del short), la pareja tendrá una advertencia (de acuerdo al protocolo de amonestaciones de la APJ) y el punto deberá de repetirse. Si esto vuelve a suceder a la misma pareja, la pareja será penalizada con un punto en contra.

Ascensos y Descensos

Requisitos y Obligaciones

Código de Conducta

Código de Vestimenta

Todos los jugadores deberán portar la vestimenta adecuada para jugar al pádel, de no ser así no se les permitirá participar.

Deslinde de Responsabilidades

Cualquier punto no especificado en el presente reglamento de competencia será analizado y revisado por la APJ de forma individual para los fines que este requiera.

Al inscribirse a cada torneo aceptan y están de acuerdo con todo lo que explica este reglamento.

Ni el club sede ni la APJ serán responsables de cualquier accidente o lesión que llegase a presentar durante el desarrollo del evento, esto será considerado como riesgo deportivo.

NOTA: Este reglamento anula los anteriores reglamentos. Publicado el 30 de septiembre de 2026.